quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

As memórias










Tipos de memória

As memórias de um computador são constituídas por chips ou pastilhas de circuitos integrados.
A memória pode ser de vários tipos: permanente ou temporária, apenas de leitura ou de leitura e escrita. Deste modo, os dois tipos de memória fundamentais (ou memórias primárias) são:
· Memória RAM (Random Access Memory. Ou memória de acesso aleatório);
· Memória ROM (Read Only Memory, ou memória apenas de leitura).


Memórias RAM









A memória RAM é a memória principal do computador, o suporte que permite gravar, ler e apagar informações.
A memória RAM é uma memória de acesso directo, que é renovada de cada vez que ligas ou reinicias o computador. Existem dois tipos de memória RAM: estáticas e dinâmicas
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
SRAM (Static Random Access Memory)



Memória cache

A memória cache tem a função de apoiar directamente o processador, armazenando a informação acedida frequentemente e não obriga o processador a esperar.








Memórias ROM



A memória ROM é uma memória de carácter permanente, com instruções fixas que permite ao computador o desempenho de funções básicas. Sendo apenas de leitura, em geral o utilizador não tem acesso directo a ela e permanece activa mesmo depois de desligar o computador. No entanto, actualmente os componentes de memória ROM são em memória FLASH, pelo o que é possível actualizar um computador reescrevendo as instruções originais. Existem três tipos básicos de memória ROM: PROM, EPROM e EAROM.



Ainda existem memórias secundárias do computador que são: disco rígido (ou disco duro), disquete, CD-ROM, DVD.

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

diapositivos/periferifericos de entrada

Periféricos de entrada


Os dispositivos de entrada são chamados habitualmente periféricos aos equipamentos utilizados para esse efeito.
Periféricos de entrada são:
Teclado
Rato
Scanner ( digitalizador)
Joystick
Caneta óptica
Touchscreen (ecrã sensível ao toque)
Microfone
Câmara digital



Rato

O rato ou mouse é um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato ou mouse tem como função movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã ou tela do computador. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato.
O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
O rato é normalmente ligado ao computador através de fichas ou portas: serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em bluetooth.




http://pt.wikipedia.org/wiki/Mouse




Scanner ou digitalizador

Digitalizador ou scanner é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem física gerando impulsos eléctricos através de um captador de reflexos.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Scanner









Monitor

Um ecrã táctil é um monitor que pode detectar a presença e localização de um toque dentro da área do ecrã. O termo geralmente se refere ao toque ou contato para o visor do aparelho por um dedo ou a mão.








Câmara Digital

A câmara ou câmara digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnicas cinematográfica digital. Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.
Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixels.


Para que um computador funcione, é preciso que ele receba as informações, e o teclado é o dispositivo mais lembrado para dar a entrada nas informações. Mas, há outros: o joystick usado nos jogos, passa informações ao computador, de forma semelhante à do rato. Um scanner permite digitalizar uma fotografia, uma página de livro, e colocar essas informações dentro do computador, para serem tratadas pelos programas específicos. A mesa digitalizadora converte desenhos feitos sobre ela em informação compreensível pelo computador, de forma parecida com a tela sensível ao toque (touch-screen).
Todos os dispositivos conectados ao computador são pesquisados a cada fracção de segundo, quando o equipamento está ligado, para detectar alguma acção.

http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digital





O teclado:

Os teclados são essencialmente formados por um arranjo de botões rectangulares, ou quase rectangulares, denominados teclas. Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo que, aproximadamente, cinquenta por cento das teclas produzem letras, números ou sinais.
Entretanto, em alguns casos, o ato de produzir determinados símbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em sequência. Outras teclas não produzem símbolo algum, todavia, afectam o modo como o microcomputador opera ou agem sobre o próprio teclado.
O número de teclas em um teclado geralmente varia de 101a 104 teclas, de certo modo existem até 130 teclas, com muitas teclas programáveis. Também há variantes compactas que têm menos que 90 teclas. Elas normalmente são achadas em laptops ou em computadores de mesa com tamanhos especiais. Já há no mercado teclados para canhotos, para deficientes físicos, etc.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Teclado_(computador)





Joystick

Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controlo que consistem em uma vara vertical na qual os pivots se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. O joystick é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador. Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adoptados como dispositivos navegadores para equipamentos electrónicos menores tais como telefones móveis.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Joystick




Caneta Óptica

Uma caneta óptica é um dispositivo de entrada de computador no formato de um bastão sensível à luz usado em conjunto com um monitor CRT. Ele permite ao utilizador apontar objectos na tela ou desenhar sobre a mesma. Ela funciona monitorizando a súbita e diminuta mudança de brilho num ponto da tela quando o canhão de electrões percorre o ponto.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Caneta_%C3%B3ptica



O Microfone

O microfone é um transdutor, dispositivo que converte o som num sinal eléctrico. Microfones são usados em muitas aplicações como telefones, gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão de rádio e televisão. Na maioria dos microfones em uso as ondas sonoras são convertidas em vibrações mecânicas através de um diafragma fino e flexível e em seguida convertidas em sinal eléctrico através de bobina móvel ou por carga e descarga de um condensador.


http://www.repel.com.br/imagens/fotos/produtos/grande/grande_MICROFONE%20WM%201001.jp